Diff for /parser3/src/include/pa_pool.h between versions 1.1.1.1 and 1.68

version 1.1.1.1, 2001/01/26 14:47:52 version 1.68, 2001/10/29 13:04:46
Line 1 Line 1
 /*  /** @file
           Parser: pool class decl.
   
         String                          Chunk0          Copyright (c) 2001 ArtLebedev Group (http://www.artlebedev.com)
         ======                          ========  
         head_chunk--------->[ptr, size]  
         append_here-------->[ptr, size]  
         chunk_link_row      ........  
                         .                       .  
                         .                       [ptr, size]  
                         ...........>[link to the next chunk]  
   
           Author: Alexander Petrosyan <paf@design.ru> (http://design.ru/paf)
   
           $Id$
 */  */
   
 #ifndef PA_POOL_H  #ifndef PA_POOL_H
 #define PA_POOL_H  #define PA_POOL_H
   
 #include <stddef.h>  #include "pa_config_includes.h"
   
 class Pool;  #ifdef XML
   #include <memory>
   #include <XalanDOM/XalanDOMString.hpp>
   #include <util/TransService.hpp>
   #endif
   
 class String {  // forwards
         friend Pool;  
   
         // the pool I'm allocated on  class Exception;
         Pool *pool;  class String;
   
         // the number of records per chunk  
         int chunk_items;  
         enum {  
                 CI_CONST_STRING_GROW=5,  
                 CI_DYNAMIC_STRING_GROW_DEFAULT=10  
         };  
   
         struct Chunk {  
                 union Row {  
                         // chunk item  
                         struct {  
                                 char *ptr;  // pointer to the start of string fragment  
                                 size_t size;  // length of the fragment  
                         } item;  
                         Chunk *link;  // link to the next chunk in chain  
                 } first;  
                 // next rows are here  
         }  
                 *head_chunk;  // the head chunk of the chunk chain  
   
         // next append would write to this record  /** 
         Chunk::Row *append_here;          Pool mechanizm allows users not to free up allocated memory,
                   leaving that problem to 'pools'.
         // the address of place where lies address   
         // of the link to the next chunk to allocate          @see Pooled
         Chunk::Row *chunk_link_row;  */
   
         // new&constructors made private to enforce factory manufacturing at pool  class Pool {
         void *operator new(size_t size, Pool *apool);  public:
   
         void construct(Pool *apool, int achunk_items);          Pool(void *astorage);
         String(Pool *apool, int achunk_items=CI_DYNAMIC_STRING_GROW_DEFAULT) {           ~Pool();
                 construct(apool, achunk_items);   
           void set_context(void *acontext) { fcontext=acontext; }
           void *get_context() { return fcontext; }
   
           void set_tag(void *atag) { ftag=atag; }
           void *tag() { return ftag; }
   
           /// allocates some bytes on pool
           void *malloc(size_t size, int place=0) {
                   return check(real_malloc(size, place), size);
         }          }
         String(Pool *apool, char *src) {          /// allocates some bytes clearing them with zeros
                 construct(apool, CI_CONST_STRING_GROW);          void *calloc(size_t size) {
                 *this+=src;                  return check(real_calloc(size), size);
           }
   
           /// registers a routine to clean up non-pooled allocations
           void register_cleanup(void (*cleanup) (void *), void *data) {
                   if(!real_register_cleanup(cleanup, data))
                           fail_register_cleanup();
         }          }
   
         bool chunk_is_full() {          /// resets transcoder if they change charset 
                 return append_here == chunk_link_row;          void set_charset(const String &charset);
           /// returns current charset
           const String& get_charset() { return *charset; }
   
   private:
   
           void *fstorage;
           void *fcontext;
           void *ftag;
           const String *charset;
   
   private: 
           
           //{
           /// @name implementation defined
       void *real_malloc(size_t size, int place);
       void *real_calloc(size_t size);
           bool real_register_cleanup(void (*cleanup) (void *), void *data);
           //}
   
   private: 
   
           /// checks whether mem allocated OK. throws exception otherwise
           void *check(void *ptr, size_t size) {
                   if(ptr)
                           return ptr;
   
                   fail_alloc(size);
   
                   // never reached
                   return 0;
         }          }
         void expand();          /// throws allocation exception
           void fail_alloc(size_t size) const;
   
           /// throws register cleanup exception
           void fail_register_cleanup() const;
   
   #ifdef XML
   
 public:  public:
           /// converts Xalan string to char *
           const char *transcode_cstr(const XalanDOMString& s);
           /// converts Xalan string to parser String
           String& transcode(const XalanDOMString& s);
           /// converts char * to Xalan string
           std::auto_ptr<XalanDOMString> transcode_buf(const char *buf, size_t buf_size);
           /// converts parser String to Xalan string
           std::auto_ptr<XalanDOMString> transcode(const String& s);
   
   private:
   
           void set_charset(const char *new_scharset);
           void update_transcoder();
   
   private:
   
           XMLTranscoder *transcoder;
   
   #endif
   
         size_t size();  private: //disabled
         char *c_str();  
         String& operator += (char *src);          Pool(const Pool&);
           Pool& operator= (const Pool&);
 };  };
   
 class Pool {  /** 
           Base for all classes that are allocated in 'pools'.
   
           Holds Pool object. Contains useful wrappers to it's methods.
   
           @see NEW
   */
   class Pooled {
           // the pool i'm allocated on
           Pool *fpool;
 public:  public:
         Pool();  
         ~Pool();  
     void *alloc(size_t size);  
     void *calloc(size_t size);  
   
         String *makeString() {           /// the Pooled-sole: Pooled instances can be allocated in Pool rather then on heap
                 return new(this) String(this);          static void *operator new(size_t size, Pool& apool) { 
         }                  return apool.malloc(size, 1);
         String *makeString(int chunk_items) {          }
                 return new(this) String(this, chunk_items);  
         }          Pooled(Pool& apool) : fpool(&apool) {}
         String *makeString(char *src) {  
                 return new(this) String(this, src);          /// my pool
         }          Pool& pool() const { return *fpool; }
   
           /** used for moving objects from one pool to another. 
                   in between object can have no pool and can not be used
                   @see SQL_Driver_manager
           */
           void set_pool(Pool *apool) { fpool=apool; }
   
           //{
           /// @name useful wrapper around pool
           void *malloc(size_t size, int place=0) const { return fpool->malloc(size, place); }
           void *calloc(size_t size) const { return fpool->calloc(size); }
           void register_cleanup(void (*cleanup) (void *), void *data) { fpool->register_cleanup(cleanup, data); }
   #ifdef XML
           const char *transcode_cstr(const XalanDOMString& s) { return fpool->transcode_cstr(s); }
           String& transcode(const XalanDOMString& s) { return fpool->transcode(s); }
   #endif
           //}
 };  };
   /// useful macro for creating objects on current Pooled object Pooled::pool()
   #define NEW new(pool())
   
 #endif  #endif

Removed from v.1.1.1.1  
changed lines
  Added in v.1.68


E-mail: